12nov

Nuevo modelo de distribución de componentes de cliente

Distribuir los componentes de cliente al equipo de cada desarrollador era uno de los aspectos de Team System sobre los que Microsoft había tenido algunas quejas y han intentado mejorar en ese aspecto. Por componentes de cliente entendemos las dlls de las políticas de checkin y las dlls de los custom... [Mas]
Publicado el día 12/11/2008 a las 11:45 por gsus
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20oct

ALM Workshops: Integración continua con TFS 2008

Tras el evento que celebró Microsoft Ibérica la semana pasada en Madrid , el ALM Sessions 08, donde se impartieron multitud de sesiones, obviamente acerca de ALM, llegan una serie de Workshops llamados los ALM Workshops. Esta serie de eventos, que se celebrarán en Madrid y Barcelona durante Octubre,... [Mas]
Publicado el día 20/10/2008 a las 11:30 por gsus
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Categorías: Evento | Team Build
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14jul

Build Agents en Team Build 2008

Tal y como comentaba en la última entrada en Team Build 2008 surgía el concepto de Build Agent. Un Build Agent es una máquina destinada a compilar código fuente y pasar prueba pero sin ser un servidor de compilación, simplemente aporta la infraestructura para realizar la com... [Mas]
Publicado el día 14/07/2008 a las 09:16 por gsus
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12jul

Team Build 2008: Creación de Build Definitions

Como ya había comentado anteriormente la creación de Build Types de la versión 2005 difiere bastante con la versión 2008. Para empezar, ya ni si quiera se llaman Build Types, sino Build Definitions. Además se introduce un nuevo elemento que es esencial a la hora ... [Mas]
Publicado el día 12/07/2008 a las 03:39 por gsus
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07jul

Team Build 2005: Creación de Build Types

Como ya habiamos visto en la entrada anterior, en la versión 2005, los tipos de compilaciones que creamos se denominan Build Type y podemos crear nuevos Build Types desde el Team Explorer haciendo click con el botón derecho sobre la carpeta Team Builds.     ... [Mas]
Publicado el día 07/07/2008 a las 09:10 por gsus
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04jul

Team Build

Introducción   Una de las cosas que nos ayudan a saber el estado y la calidad de nuestro código fuente es compilarlo y ver que todo es correcto, que el código compila correctamente, que se pasan las pruebas unitarias, que se cumplen las reglas de análisis, et... [Mas]
Publicado el día 04/07/2008 a las 02:53 por gsus
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Categorías: Team Foundation Server | Team Build
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